Arkisto: Nuoret

Materiaali 2017

Mokasiko media? – Päätä sinä!

Yle on toteuttanut yhdessä Julkisen sanan neuvoston (JSN) kanssa harjoituksen, jossa jokainen pääsee antamaan ratkaisun JSN:lle tehtyyn kanteluun. Harjoitukseen sisältyy kahdeksan aitoa esimerkkitapausta, jotka esitellään omissa videoissaan. Kantelutapauksista annetaan videoilla tarkempia tietoja: mistä jutusta kantelija on suivaantunut, miten media on ratkaisujaan puolustanut ja mihin Journalistin ohjeiden kohtiin tapaus liittyy. Tietojen pohjalta mietitään, tulisiko esimerkkimedialle antaa langettava vai vapauttava päätös. Tapauksia voi pohtia erikseen

Uutinen 16.11.2017

Yle kehitti vuoteen 1917 sijoittuvan mobiilipelin nuorille naisille

Olivia 17 -mobiilipeli on suunnattu teinitytöille tarkoituksena tuoda vastapainoa miehiselle Suomi 100 -juhlinnalle. Pelissä Elli Melasniemen esittämä Olivia tubettaa ja chattailee, vaikka eletään vuotta 1917. Mobiilipelissä muokataan tarinan kulkua vastaamalla monivalintatehtäviin. Pelin suunnitellut ohjaaja-käsikirjoittaja Emma Taulo kertoo halunneensa valottaa historiaa tämän päivän nuoria kiinnostavalla tavalla. Peli onkin syntynyt yhteistyössä 200 tytöstä koostuvan testiryhmän kanssa. 

Uutinen 8.11.2017

Osallistu #EmmeVaikene-kampanjaan ja nouse vihapuhetta vastaan!

Nuorille suunnattu #EmmeVaikene-kampanja tuo esiin vihapuheilmiön sukupuolittuneisuutta ja muistuttaa, ettei vihapuhetta tarvitse sietää. Kampanjassa jaetaan myös tietoa ja toimintavinkkejä.  Kampanjan toteuttaa Suomen Nuorisoyhteistyö – Allianssi ry. Kampanja on käynnissä 31.10.2017 alkaen ja huipentuu Ihmsoikeuksien päivänä 10.12.2017.

Tapahtuma 3.11.2017

Digitaalisen yhteiskunnan rajapinnoilla -luentosarja

Rajapinta ry:n ja Helsingin yliopiston kuluttajatutkimuskeskuksen järjestämässä luentosarjassa pureudutaan digitaalisuuden yhteiskunnallisiin vaikutuksiin eri näkökulmista. Kaikille avoimia luentoja järjestetään joka maanantai klo. 13.15-14.45. Luentosarja kysyy, miten digitalisoituminen vaikuttaa sosiaaliseen ja yhteiskunnalliseen toimintaan? Millaisia poliittisia, taloudellisia ja kulttuurisia kytköksiä teknologian taustalla on? Teemoja alustavat sekä teknologiayhteiskuntatieteilijät että eri organisaatioiden edustajat. Helsingin yliopiston opiskelijat voivat suorittaa luentosarjan myös

Uutinen 3.11.2017

Kestävää päätöksentekoa -mobiilikurssi lisää kestävän kehityksen tavoitteiden tuntemusta

Suomen YK-liiton koordinoima Kestävää päätöksentekoa -mobiilikurssi on uudenlainen tapa lisätä tietoa kestävän kehityksen tavoitteista ja kestävästä päätöksenteosta. Kurssin aineisto on helposti käytettävissä mobiilipohjaisena ja se on kaikille saatavilla maksuttomana. Kurssi toteutetaan esivaiheessa suomeksi ja englanniksi sekä tulevaisuudessa mahdollisesti myös ruotsiksi.

Hanke 2.11.2017

Pelaten osalliseks -hanke

Jyväskylän ammattikorkeakoulun toteuttama Pelaten osalliseks -hanke pyrkii aktiivisesti hyödyntämään arkipäivän pelaamista mielenterveyskuntoutuksessa. Hankkeen tuloksena syntyy My life -toimintamalli pelillisyyden ja hyötypelien käyttöön mielenterveyskuntouttamisessa. Hankkeen aikana kootaan pelikatalogi jo olemassa olevista terveys- ja hyötypeleistä sekä järjestetään studiosessioita, joissa testataan ja otetaan käyttöön jo olemassa olevia digitaalisia terveys- ja hyötypelejä yhdessä eri toimijoiden kesken. Studiosessioihin osallistuvien kokemuksia kerätään systemaattisesti

Uutinen 31.10.2017

Haku Mediapolulle 2017-2018 on alkanut!

Hei mediasta, teknologiasta ja opettamisesta kiinnostunut Helsingin yliopiston opiskelija! Yli 20 vuotta Helsingin yliopistossa toteutettu Mediapolku järjestetään taas tänä lukuvuonna. Poikkitieteellisellä kurssilla pääset ideoimaan ja ohjaamaan mediakasvatusaiheisen projektin alakouluikäisille oppilaille pienessä ryhmässä. Lisäksi saat erinomaista työkokemusta opettamisesta ja lasten kanssa työskentelemisestä. Valmiista projektista saamasi viisi opintopistettä voit sijoittaa vapaavalintaisiin opintoihin tai mediakasvatuksen sivuainekokonaisuuteen.

Hanke 30.10.2017

Digillä duuniin -hanke

Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulun hallinnoima Digillä duuniin -hanke kehittää nuorten työllisyyttä tukevia palveluita Etelä-Savon syrjäseuduilla digitaalisuutta ja pelillisyyttä sekä ryhmätoimintaa hyödyntäen. Hanke tarjoaa nuorille monipuolista ryhmätoimintaa sekä työelämä- ja yrittäjyysvalmennusta. Hankkeessa toteutetaan verkossa toimivan nuorten työpajan pilotti ja kehitetään työelämäpalveluita pelipedagogiikan avulla. Hankkeen toimenpiteet tukevat nuorten pääsyä työllisyyttä tukeviin palveluihin, jotka edistävät työelämävalmiuksien kehittymistä ja siirtymistä työelämään.

Uutinen 12.10.2017

Pelimiitti-toiminta starttaa lokakuun lopussa

Pelimiitti-toiminta on OSAVA-hankkeen koordinoimaa pelitoimintaa 13-17 -vuotiaille nuorille. OSAVA eli ”Osallisuuden vahvistaminen nuorten kasvuympäristöissä ja kasvuyhteisöissä” -hankkeen tarkoituksena on edistää nuorten osallisuutta, nostaa hyvinvointia ja sitä kautta ennaltaehkäistä nuorten syrjäytymistä. Pelimiitit järjestetään kolmella eri paikkakunnalla: Ylivieskassa, Haapajärvellä sekä Alavieskassa. Kullakin paikkakunnalla on oma peliryhmä, jota ohjaavat vapaaehtoiset, täysi-ikäiset yhteisöpedagogiopiskelijat (2-3 ohjaajaa per ryhmä). Peliryhmät kokoontuvat

Uutinen 28.9.2017

Kohta jokainen kahdeksasluokkalainen on taidekriitikko

Suomen Kulttuurirahaston käynnistämä Taidetestaajat on valtakunnallinen suurhanke, joka toteutetaan lukuvuosina 2017–2020. Taidetestaajat kutsuu kaikki maan kahdeksasluokkalaiset kokemaan ja arvioimaan taidetta syksystä 2017 alkaen. Ensimmäiselle Taidetestaajat-lukuvuodelle ilmoittautui mukaan lähes kaikki Suomen kahdeksasluokkalaiset. Opettajat mukaan lukien Suomen Kulttuurirahasto arvioi hankkeen tavoittaa lähes 200 000 ihmistä kolmen vuoden aikana.

1 2 3 4
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat