Arkisto: Kerhot

Materiaali 2016

Aikamatkaajat

Muistatko miltä lapsuutesi maisemat näyttivät? Miltä samat paikat näyttävät nyt? Mitä kaikkea on ajan saatossa muuttunut ja millaisen ympäristön jätämme tuleville sukupolville? Mediataitoviikon Suomi 100 -materiaalissa tarkastellaan paikan ja ajan muutosta. Ihmisten elinympäristö muuttuu jatkuvasti, ja media tarjoaa erilaisia mahdollisuuksia tämän kehityskulun ymmärtämiseen. Aikamatkaajat-materiaali liikkuu menneisyyden, nykyisyyden ja tulevaisuuden ulottuvuuksissa. Se antaa eri alojen ammattikasvattajille

Materiaali 2016

Isosten mediateekki

Isosten mediateekki -sivusto on mediaisosen, kerhonohjaajan ja työntekijän työkalupakki, josta löytyy hyödyllisiä vinkkejä ja opetusmateriaalia nuorten kanssa toteuttavaan toimintaan. Sivustolle on koottu mm. vinkkejä ilmaisista ohjelmistoista ja sovelluksista, koulutusmateriaaleja esim. bloggaamiseen liittyen, tietoa tekijänoikeuksista sekä ohjeita ja vinkkejä mediaisosena toimimiseen. Tutustu Isosten mediateekkiin täällä.

Materiaali

Ylen Digitreenit

Saatko Google-hauista kaiken irti? Osaatko ladata offline-kartat puhelimeesi? Testaa Yle Oppimisen Digitreeneissä, millaiset ovat omat digitaitosi. Tee testi ja ota haltuun uusia digiajan niksejä, joilla teet arjesta, työstä ja opiskelusta helpompaa: hallitse hakutyökalut, opi kuvakaappaus ja nopeuta tekemistä näppäinkomentojen avulla. Digitreeneihin pääset täällä.

Materiaali 2016

Mobimetsä – metsäkasvatuksellinen mobiiliopetuspeli

Suomen Partiolaisten ja UPM:n tuottaman MobiMetsä- mobiilioppimispeli tutustuttaa pelaajat suomalaisiin metsiin, niistä saatavan puuraaka-aineen vastuulliseen kasvattamiseen ja käyttöön, sekä yrittäjyyden maailmaan.  Tavoitteena on vahvistaa lasten ja nuorten metsäsuhdetta ja kannustaa näkemään metsä monipuolisena hyvinvoinnin lähteenä uudella tavalla digitalisaation aikakaudella. Pelin kohderyhmää ovat 12—15-vuotiaat partiolaiset, mutta peli sopii hyvin esimerkiksi peruskoulun biologian tai yhteiskuntaopin tunneille. MobiMetsä

Uutinen 19.12.2016

Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto julkaistu

Suomen elektronisen urheilun liitto SEUL ry on julkaissut e-urheilun eettiset ohjeet. Ohjeisto sisältää erilaisia ohjeita niin pelaajille, järjestäjille kuin vanhemmillekin, jotka toimivat elektronisen urheilun parissa. Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto perustuu keväällä Ruotsissa julkaistuun Svensk eSports Code of Conductiin. SEUL on saanut ruotsinkielisen ohjeiston tehneeltä työryhmältä luvan kääntää ohjeisto suomeksi, ja Suomen versio ohjeistosta tehtiin käännöksen

Materiaali 2016

Suomen e-urheilun eettiset ohjeet

Suomen e-urheilun eettiset ohjeet sisältävät joukon eettisiä perussääntöjä pelaajille ja e-urheilutapahtumien järjestäjille. Ohjeet tarjoavat tukea ja käytännön vinkkejä niin tapahtumajärjestäjille kuin pelaajillekin siitä, kuinka he voivat luoda ja vahvistaa kaikkien osallistumista tukevia asenteita ja toimintamalleja. Teksti sisältää myös vinkkejä siihen, miten vanhemmat voivat tehdä e-urheilua tutummaksi ja kehittää ilmapiiriä.

Materiaali 2016

Tuota ja tulkitse – avaimia mediasisältöjen ja oman mediailmaisun analyysiin

Tuota ja tulkitse – avaimia mediasisältöjen ja oman mediailmaisun analyysiin -materiaalin tavoitteena on tukea medialukutaidon ja mediakriittisyyden harjoittelua. Työkalu ohjaa mediasisältöjen kriittiseen arviointiin sekä niiden vastaanottamisen ja kuluttamisen että tuottamisen ja levittämisen näkökulmista. Tuota ja tulkitse -työkalun etupuoli on varattu viestien vastaanottamiselle, kun taas taustapuolen kysymykset johdattavat pohtimaan oman mediasisältöjen tuottamisen näkökulmaa. Materiaalin on tuottanut Mediakasvatusseura. Tälle

Materiaali 2016

Striimikoulu

Striimikoulu on kuusiosainen YouTube-sarja, joka kertoo mitä striimaaminen eli suoratoistojen lähettäminen tarkoittaa. Sarjan aikana perehdytään myös välineistöön, etikettiin ja mainostamiseen. Sarja on tehty yhteistyössä Jyväskylän kaupungin nuorisopalveluiden ja KonsoliFIN ry:n kanssa. Tutustu Striimikouluun täällä.

Materiaali 2016

Ruutuaikahaasteet – millaisia tunteita media-arki herättää?

Mediakasvatusseura herätteli Ruutuaikaviikon (10.–14.10.2016) aikana keskustelua ruutuaika-käsitteestä. Ruutuaikaviikon puitteissa toteutettiin Ruutuaikahaaste sekä Ruutupaastohaaste, joiden tarkoituksena oli kannustaa lapsia, nuoria ja aikuisia pohtimaan arjen mediankäyttöään ja mediasuhdettaan, ja toisaalta kokeilemaan, miten ruutupaasto vaikuttaa heidän arkeensa. Haasteiden painopisteenä ovat tunteet. Ruutuaikahaasteessa kysytään, millaisia tunteita media-arki tai ruutupaasto herättää – inspiraatiosta ja uteliaisuudesta aina yksinäisyyteen ja järkytykseen saakka. Ruutupaastohaaste

Materiaali

Tunne-etsivät – peli tunteiden tunnistamiseen

Tunne-etsivät on Opetushallituksen tuottama pelillinen oppimateriaali, jonka avulla harjoitellaan tunteiden tunnistamista puheesta ja kasvojen ilmeistä. Peli etenee juonellisesti ja sen vaikeustaso voidaan valita etukäteen tai se voi mukautua automaattisesti käyttäjän osaamista vastaavaksi. Osana pelin etenemistä pelaajan on tunnistettava tunnetiloja sekä kasvoilta että puheesta ja kyettävä yhdistämään kasvoilla ja puheessa esiintyviä tunnetiloja toisiinsa. Pelissä käydään sarjakuvakertomusten

1 2 3 5
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat