Arkisto: digitaalinen nuorisotyö

Tapahtuma 16.10.2017

Digitaalinen työote ja nuorten tulevaisuus – Nusuvefon 10-vuotisseminaari

Nuorille suunnatun verkkotyön foorumi eli Nusuvefo juhlii 10-vuotista taivaltaan juhlaseminaarilla 9.11.2017 klo 9:30-16! Nusuvefo on kasvanut muutaman järjestön kokoonpanosta yli 40 toimijan kokonaisuudeksi ja näyttää työllään suuntaa verkkovälitteisen työn kehittämiselle. Juhlaseminaarissa pääset tutustumaan, miten nuorille suunnattu verkkotyö on kehittynyt ja millaisia kehityskulkuja on odotettavissa tulevaisuudessa. Tapahtumassa julkistetaan myös uusia työvälineitä, joiden avulla verkkotyötä voi viedä

Uutinen 12.10.2017

Pelimiitti-toiminta starttaa lokakuun lopussa

Pelimiitti-toiminta on OSAVA-hankkeen koordinoimaa pelitoimintaa 13-17 -vuotiaille nuorille. OSAVA eli ”Osallisuuden vahvistaminen nuorten kasvuympäristöissä ja kasvuyhteisöissä” -hankkeen tarkoituksena on edistää nuorten osallisuutta, nostaa hyvinvointia ja sitä kautta ennaltaehkäistä nuorten syrjäytymistä. Pelimiitit järjestetään kolmella eri paikkakunnalla: Ylivieskassa, Haapajärvellä sekä Alavieskassa. Kullakin paikkakunnalla on oma peliryhmä, jota ohjaavat vapaaehtoiset, täysi-ikäiset yhteisöpedagogiopiskelijat (2-3 ohjaajaa per ryhmä). Peliryhmät kokoontuvat

Uutinen 26.9.2017

Webinaarit: Päihteet puheeksi pelaamalla

EHYT ry:n Verkkotyön yksikkö järjestää kaksi päihdeaiheista webinaaria digitaalisiin peleihin liittyen yhteistyössä Turun yliopiston, A-klinikkasäätiön ja Platonic Partnership peliyrityksen kanssa. Syys- ja lokakuussa järjestettävissä webinaareissa esitellään neljä erilaista digitaalista peliä joiden avulla voi ottaa päihdeteeman puheeksi nuorten ja aikuisten kanssa. Ensimmäisessä webinaarissa tiistaina 26.9 klo 15-16 esiteltiin nopeasti pelattavat Hukkaputki- ja Fume-oppimispelit. Webinaarin tällenne löytyy

Uutinen 5.9.2017

Digitaalisen nuorisotyön kursseja verkossa

Kiinnostaako digitaalisen nuorisotyön opiskelu verkossa? Humanistisen ammattikorkeakoulu Humak järjestää yhdessä Metropolia Ammattikorkeakoulun kanssa syksyllä 2017 verkkokurssit Digitaalinen nuorisotyö 1 ja Digitaalinen nuorisotyö 3. Ilmoittautuminen kursseille alkaa maanantaina 4.9. ja jatkuu kurssin aloitusta edeltävään päivään.

Uutinen 13.6.2017

Webinaari: Kuinka tehdään oppimispeli?

Pelillistäminen on tämän päivän hittijuttu ja yhä useampi yritys, yhdistys, järjestö pohtii pitäisikö tehdä oma peli. Oppimispelejä on tehty vuosikymmeniä ja niiden taso on ollut vaihteleva. Kuinka sitten tehdä hyvä peli ehkä pienilläkin resursseilla? EHYT ry julkaisi Frankly – Kadonneen mafiaperillisen arvoitus -oppimispelin alkuvuodesta. Mafiateemaisessa seikkailupelissä käsitellään tehtävien ja keskusteluiden kautta päihteisiin ja peliongelmiin liittyviä

Julkaisu 5.6.2017

Power of peers – Bullying prevention in the digital age

Mannerheimin Lastensuojeluliiton julkaisema Power of peers – Bullying prevention in the digital age -aineisto tarjoaa materiaalia ja käytännön opastusta kiusaamista ennaltaehkäisevän nuorisotyön soveltamisesta digitaalisessa ympäristössä. Julkaisussa korostetaan, että kiusaamista ehkäisevä työ edellyttää yhteistyötä sekä koulun, vanhempien että oppilaiden välillä. Ratkaisumalleja haetaan ajankohtaisesta tutkimusaineistoista sekä käytännön esimerkkitapauksista. Aineisto perustuu useiden eurooppalaisten kansalaisjärjestöjen koulujen kanssa tekemään yhteistyöhön.

Uutinen 19.5.2017

Koordinaatti: Mitä nuorille suunnatussa verkkotyössä tulee huomioida EU:n tietosuoja-asetuksen myötä?

Sanni Saglamer kirjoittaa Koordinaatin puheenvuorossa EU:n tietosuoja-asetuksen vaikutuksista nuoriin ja nuorten kanssa työskenteleviin tahoihin. EU:n tietosuoja-asetus astuu voimaan vuoden kuluttua, 25.5.2018, ja se koskee kaikkia organisaatioita, jotka keräävät tai käsittelevät henkilötietoja. Tietosuoja-asetuksen tavoitteena on turvata ihmisten oikeus henkilötietojen suojaan sekä mm. oikeus tulla unohdetuksi. Saglamer kertoo tekstissään, mitä nuorille suunnatussa verkkotyössä kannattaa ottaa huomioon uuteen

Materiaali 2017

Frankly -päihteet puheeksi pelaamalla

Frankly – Kadonneen mafiaperillisen arvoitus on Ehyt ry:n tuottama mafiateemainen seikkailupeli, jossa käsitellään tehtävien ja keskusteluiden kautta päihteisiin ja peliongelmiin liittyviä teemoja. Oppimispeli sopii yläkoulujen, lukioiden, ammattikoulujen ja nuorisotalojen käyttöön. Opettajille ja nuorisotyön ammattilaisille suunnatussa Frankly -oppimispelissä käsitellään pelillistäen addiktioita, rahapelaamista ja hyvinvointiin liittyviä kysymyksiä. Katso traileri pelistä: Peliä voi pelata Frankly-pelin sivustolla.

Materiaali 2016

Digitaalisen nuorisotyön suuntaviivat

Verke on koostanut kahdeksankohtaiset digitaalisen nuorisotyön suuntaviivat. Suuntaviivat on laadittu yhdessä kuntien, järjestöjen ja seurakuntien nuorisotyön ammattilaisten kanssa. Niiden tarkoitus on auttaa kehittämään nuorisotyötä ja lisätä keskustelua siitä, miten digitaalista nuorisotyötä voidaan kehittää strategisesti ja kokonaisvaltaisesti. Suuntaviivat koostuvat periaatteista ja toimenpide-ehdotuksista. Lähtökohtana on, että periaatteet kytkeytyvät osaksi nuorisotyön yleisiä tavoitteita, jolloin digitaalinen nuorisotyö ei näyttäydy

Tapahtuma 13.4.2017

Digitaalisen nuorisotyön mahdollisuudet -koulutus Helsingissä

Mitä tarkoittaa digitaalisuus nuorisotyössä? Miten digitaaliset välineet viedään käytäntöön? Koulutuksessa etsitään vastauksia näihin kysymyksiin ja suunnitellaan menetelmiä digitaaliseen nuorisotyöhön. Koulutus on tarkoitettu kaikille aiheesta kiinnostuneille työntekijöille, ohjaajille, opettajille, opiskelijoille ja vapaaehtoisille. Koulutus on maksuton, lounas omakustanteinen. Koulutuksen teemat kohdentuvat välineiden lisäksi syventäviin asioihin, kuten diginuorisotyön strategioihin. Ilmoittautumisen yhteydessä voi myös esittää toiveita koulutuksen sisällöstä ja

1 2 3 4
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat