Arkisto: digitaalinen pelaaminen

Julkaisu 6.11.2017

Reilusti addiktiivinen peli. Pelinkehittäjien näkökulma vastuullisiin free-to-play- ja rahapeleihin

Digitaalisen pelaamisen uudenlaiset rahastusmallit hämärtävät rajaa rahapelien ja muiden pelien välillä. Esimerkiksi suosittua free-to-play-pelaamista ei koske saman- lainen yhteiskunnallinen sääntely kuin rahapelejä, vaikka pelaamiseen on mahdollis- ta kuluttaa suuriakin summia.  Hyvä peli on sekä reilu että addiktiivinen. Pelinkehittäjille koukuttava, addiktiivinen peli ja peliriippuvuus tai -addiktio ovat kuitenkin kaksi eri asiaa. Juuri pelinkehittäjät tekevät merkittäviä päätöksiä,

Hanke 31.10.2017

Digipelirajat’on

Digipelirajat’on on Sosiaalipedagogiikan säätiön koordinoima valtakunnallinen, kolmivuotinen hanke. Hankkeessa kehitetään tukimuotoja tietokone-, video- ja mobiilipelejä ongelmallisesti pelaaville nuorille aikuisille. Toiminta on suunnattu 18-29-vuotiaille, joilla on kokemuksia ongelmallisesta digipelaamisesta. Hankkeessa tuotetaan myös tietoa aiheesta digipelaavien nuorten aikuisten kanssa työskenteleville ammattilaisille. Osana hanketta toimintansa aloittaa vertaisryhmä helmikuussa 2018 Helsingissä. Vertaisryhmissä pohditaan omaa digipelaamista yhdessä toisten kanssa, jakaen kokemuksia

Julkaisu 31.10.2017

Digitaalinen viihdepelaaminen ja digipeliriippuvuus & Vertaistuestako apu ongelmalliseen digipelaamiseen?

Digipeliharrastuksen yleistyessä on yhä enenevässä määrin huolestuttu pelaamisen mahdollisesti aiheuttamista ongelmista. Pelaamiseen käytettyä aikaa on tarjottu keskeiseksi tekijäksi ongelmallisen digipelaamisen määritelmässä. Tutkijat ovat kuitenkin huomauttaneet, että digipelaamista tulisi aina tarkastella suhteessa yksilön muuhun elämään: haittaako pelaaminen arjesta suoriutumista ja aiheuttaako se ongelmia elämän jollakin osa-alueella? Sosiaalipedagogiikan säätiön tutkijoiden tuottama kaksiosainen tutkimuskatsaus kartoittaa viihteellisen ja ongelmallisen

Uutinen 31.10.2017

Pelineuvola Tour kiertää Pohjois- ja Etelä-Savoa

Pelineuvola on Pelituen ja peliongelmia työssä kohtaavan sosiaali-, terveys- ja kasvatusalan ammattilaisen tai ammattilaisryhmän kohtaaminen, jonka tavoitteena on tukea pelaamisen käsittelyä osana asiakastyötä. Pelineuvola sopii myös järjestöjen ja sidosryhmien edustajille sekä pelaajien läheisille silloin kun halutaan perehtyä tarkemmin ongelmalliseen digi- ja/tai rahapelaamisen. Pelineuvola järjestää Pelineuvola Tour -koulutuskiertueen, joka alkaa marraskuussa 2017 ja jatkuu tammikuulle 2018.

Tapahtuma 30.10.2017

Pelineuvola Tour

Pelineuvola on Pelituen ja peliongelmia työssä kohtaavan sosiaali-, terveys- ja kasvatusalan ammattilaisen tai ammattilaisryhmän kohtaaminen, jonka tavoitteena on tukea pelaamisen käsittelyä osana asiakastyötä. Pelineuvola sopii myös järjestöjen ja sidosryhmien edustajille sekä pelaajien läheisille silloin kun halutaan perehtyä tarkemmin ongelmalliseen digi- ja/tai rahapelaamisen. Pelineuvola järjestää Pelineuvola Tour -koulutuskiertueen, joka alkaa marraskuussa 2017 ja jatkuu tammikuulle 2018.

Julkaisu 4.10.2017

Problematic gaming behavior among adolescents and young adults : relationship between gaming behavior and health

Tutkimuksen tarkoituksena oli kuvata ja selittää 13–24-vuotiaiden nuorten ongelmallisen digipelaamiskäyttäytymisen yhteyksiä psyykkiseen, sosiaaliseen ja fyysiseen terveyteen. Tutkimuksen tavoitteena oli tuottaa uutta tietoa ongelmallisesta digipelaamisesta, helpottaa ilmiön tunnistamista ja edistää terveyskasvatusta. Digipeleillä tarkoitetaan tässä tutkimuksessa tietokone-, konsoli-, verkko- ja mobiililaitteilla pelattavia pelejä. Ensimmäisessä osatutkimuksessa arvioitiin ja tiivistettiin systemaattisen kirjallisuuskatsauksen avulla tämän hetkinen tutkimustieto (n = 50)

Uutinen 2.10.2017

Väitöskirja: digipelaaminen voi olla nuorelle todellisuuspakoa

Lähes joka kymmenes digipelejä pelaava nuori kärsii ongelmapelaamiseen liittyvistä oireista, ilmenee terveystieteiden maisteri Niko Männikön nuorten digipelaamista käsittelevästä väitöskirjasta, joka tarkastetaan Oulun yliopistossa perjantaina 13. lokakuuta. Ongelmallisia pelaamisen piirteitä ovat Männikön mukaan runsas pelaaminen, lisääntynyt alakuloisuus ja ahdistuneisuus, sekä mieltymys verkkoympäristössä tapahtuvaan vuorovaikutukseen. Myös väsymys ja keskittymisvaikeudet ovat ongelmapelaajilla yleisiä.

Uutinen 11.5.2017

Elektronisen urheilun pelitila Score avautui Helsingissä

Score on Helsingin nuorisoasiainkeskuksen uusi esports-piste. Toimintaa on aiemmin toteutettu Nuorten toimintakeskus Hapessa sijaitsevassa Pelitalossa, mutta nyt ovensa Oulunkylään avaa täysin esportsiin keskittyvä piste. Scoressa toiminta tapahtuu pelisaleissa, joissa on yhteensä 33 pelitietokoneita. Scoresta löytyy myös kokoontumiseen ja bootcampeihin tarkoitettu Click-tila, josta löytyy 6 tietokonetta, laaja valikoima konsoleita sekä oma wc ja keittiö. Click-tila tarjoaa

Julkaisu 2.5.2017

Ikäihmiset ja pelit -opas

Ikäihmiset ja pelit -oppaassa kerrotaan kuinka järjestää pelikerhotoimintaa ikäihmisille sekä tutustutaan pelaamisen potentiaalisiin hyötyihin. Teksti perustuu kahden vuoden kokemuksiin pelikerhojen ja erilaisten peliesittelytilaisuuksien pitämisestä kohderyhmälle sekä osallistujien haastatteluihin. Oppaassa viitataan ajankohtaiseen pelejä koskevaan tutkimukseen, painottaen fyysistä ja henkistä kuntoa sekä hauskuutta ja sosiaalisuutta. Lisäksi avataan tutkijoiden kokemuksiin perustuen mitä mieltä pelaamisesta ja peleistä yleisesti ollaan.

Uutinen 5.4.2017

Missä mennään pelikasvatus? -seminaaria voi seurata livestreaminä

Mitä on eUrheilu ja miten se sopii koulumaailmaan? Miten sukupuoli tulisi huomioida pelikasvatuksessa? Näihin ja moniin muihin ajankohtaisiin kysymyksiin etsitään vastauksia Suomen ensimmäisessä pelikasvatusseminaarissa.

1 2 3
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat