Arkisto: digitaaliset pelit

Julkaisu 4.10.2017

Problematic gaming behavior among adolescents and young adults : relationship between gaming behavior and health

Tutkimuksen tarkoituksena oli kuvata ja selittää 13–24-vuotiaiden nuorten ongelmallisen digipelaamiskäyttäytymisen yhteyksiä psyykkiseen, sosiaaliseen ja fyysiseen terveyteen. Tutkimuksen tavoitteena oli tuottaa uutta tietoa ongelmallisesta digipelaamisesta, helpottaa ilmiön tunnistamista ja edistää terveyskasvatusta. Digipeleillä tarkoitetaan tässä tutkimuksessa tietokone-, konsoli-, verkko- ja mobiililaitteilla pelattavia pelejä. Ensimmäisessä osatutkimuksessa arvioitiin ja tiivistettiin systemaattisen kirjallisuuskatsauksen avulla tämän hetkinen tutkimustieto (n = 50)

Uutinen 2.10.2017

Väitöskirja: digipelaaminen voi olla nuorelle todellisuuspakoa

Lähes joka kymmenes digipelejä pelaava nuori kärsii ongelmapelaamiseen liittyvistä oireista, ilmenee terveystieteiden maisteri Niko Männikön nuorten digipelaamista käsittelevästä väitöskirjasta, joka tarkastetaan Oulun yliopistossa perjantaina 13. lokakuuta. Ongelmallisia pelaamisen piirteitä ovat Männikön mukaan runsas pelaaminen, lisääntynyt alakuloisuus ja ahdistuneisuus, sekä mieltymys verkkoympäristössä tapahtuvaan vuorovaikutukseen. Myös väsymys ja keskittymisvaikeudet ovat ongelmapelaajilla yleisiä.

Uutinen 17.8.2017

Nyt pelittää! -lastentietokirja avaa pelisuunnittelun maailmaa

Palkituilta tekijöiltä, toimittaja-tietokirjailija Elina Lappalaiselta ja kuvittaja Jussi Kaakiselta on ilmestynyt lastentietokirja Nyt pelittää! Miten pelejä tehdään? Kirja kertoo pelien tekemisestä, pelialan ammateista ja pelaamisesta.

Materiaali 2016

FUME-peli kannustaa sanomaan ”EI” tupakalle

Fume on terveyspeli, jonka tarkoitus on kannustaa sanomaan ”EI” tupakkatuotteille. Fumeen sisällytetyt minipelit on suunniteltu hauskalla tavalla sekä tarjoamaan ymmärrettävää tietoa tupakkatuotteista että kannustamaan ajattelemaan tupakkatuotteiden käytön seurauksia. Fumessa käsiteltäviä aihealueita ovat mm. savukkeiden ja nuuskan käytön vaikutukset terveyteeen, fyysiseen kuntoon ja ympäristöön, tupakkatuotteiden aiheuttama riippuvuus ja ikätovereilta tuleva painostus kokeilla tupakkaa. Fume on tarkoitettu

Uutinen 22.5.2017

Nyt pelittää! Miten pelejä tehdään? -lastentietokirja tulossa syksyllä

Tieto-Finlandialla palkitulta toimittaja-tietokirjailija Elina Lappalaiselta ilmestyy syksyllä lastentietokirja Nyt pelittää! Miten pelejä tehdään? Tietokirjan on kuvittanut Jussi Kaakinen. Kirja avaa pelisuunnittelun maailmaa lapsille tarinallisesti. Kirjan päähenkilöt Sofia ja Oliver pääsevät tutustumaan äitinsä työpaikalle pelistudioon. Kirja kertoo pelisuunnittelijan, graafikon, ohjelmoijan ja muusikon työstä hauskasti ja havainnollisesti. Lappalainen on julkaissut vuonna 2015 aikuisille suunnatun pelitietokirjan Pelien valtakunta,

Uutinen 27.4.2017

Nörttityttöjen kooste Missä mennään pelikasvatus? -seminaarista

Nörttityttöjen Elisa Wiik on kirjoittanut koosteen Missä mennään pelikasvatus? -seminaarista. Seminaari järjestettiin Tampereella 6.4.2017. Missä mennään pelikasvatus? keräsi täyden salin verran osallistujia sekä kuulijoita myös Youtuben kautta. Seminaarin videotallenteen voi katsoa täältä. Seminaarissa käsiteltiin monipuolisesti pelikasvatukseen liittyviä teemoja, kuten pelillistämistä, e-urheilua, ikääntyneiden pelikulttuuria sekä pelaamista mielenterveystyön työkaluna.

Uutinen 30.12.2015

Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 julkaistu

Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 on nyt julkaistu. Järjestyksessään seitsemännessä pelitutkimuksen vuosikirjassa käsitellään muun muassa lasten digitaalista leikkiä, pelikulttuurin tutkimuksen sukupuolittuneisuutta, pelaamista sosiaalisena oppimisympäristönä sekä Suomen ensimmäistä konsolipelibuumia 1980- ja 90-lukujen vaihteessa. Vertaisarvioitujen tutkimusartikkelien lisäksi vuosikirjassa on muun muassa katsausartikkelit tutkimustietoon perustuvien lisätyn todellisuuden pelien kehittämisestä sekä mobiilipelien menestystekijöistä. Tutustu julkaisuun täällä.

Julkaisu 30.12.2015

Pelitutkimuksen vuosikirja 2015

Järjestyksessään seitsemännessä Pelitutkimuksen vuosikirjassa käsitellään muun muassa lasten digitaalista leikkiä, pelikulttuurin tutkimuksen sukupuolittuneisuutta, pelaamista sosiaalisena oppimisympäristönä sekä Suomen ensimmäistä konsolipelibuumia 1980- ja 90-lukujen vaihteessa. Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Vertaisarvioitujen tutkimusartikkelien lisäksi vuosikirjassa on katsausartikkelit tutkimustietoon

Tapahtuma 18.12.2015

SomeCamp 2016

SomeCamp on yhteisöllinen tapahtuma kaikille digitaalisesta nuorisotyöstä kiinnostuneille ja  nuorten parissa työtä tekeville. Tapahtuman tavoitteena on vahvistaa osaamista vertaisoppimisen ja yhteisen tekemisen kautta. SomeCamp 2016 -tapahtumassa käsitellään kunakin päivänä digitaalista nuorisotyötä eri näkökulmista, joita ovat digitaalinen media ja mediasisältöjen tuottaminen, digitaalinen teknologia ja teknologisoituva nuorisotyö sekä digitaalinen pelaaminen. Osallistujat pääsevät tapahtumassa tutustumaan toistensa tapoihin hyödyntää digitaalista mediaa

Tapahtuma 27.5.2015

Pelimaailman pyörteissä – Pelitaito-projektin luento

Pelitaito-projekti järjestää yleisöluennon kaikille pelaamisesta ja sen kasvatusvaikutuksista kiinnostuneille Vectorama-tapahtumassa Oulun jäähallilla Raksilassa. Mitä hyötyä digitaalisesta pelaamisesta voi olla? Minkä verran on sopivasti pelaamista? Voiko pelaamisesta tulla ongelma? Luennolla saa perustietopaketin digitaalisesta pelimaailmasta ja -kasvatuksesta. Luento on suunnattu huoltajille, pelaajien läheisille ja median edustajille, joille peliharrastus ei vielä ole kovin tuttu. Luennon vetää Pelitaito-kouluttaja Nuppu Soanjärvi. Vectoramassa on avoimet ovet

1 2
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat