Arkisto: digitaaliset pelit

Uutinen 6.11.2017

Suomen pelimuseosta Vuoden pelikasvattaja 2017!

Suomen pelimuseo Vapriikissa on valittu Vuoden pelikasvattajaksi Pelikasvattajien verkoston järjestämässä avoimessa yleisöäänestyksessä! Voittaja kruunattiin Peliviikon lauantaina 4.11. GameXpo -messuilla Helsingissä. Vuoden pelikasvattaja -kunniaosoitus jaetaan tänä vuonna neljättä kertaa. Aiemmat voittajat ovat olleet Yleisradio (2014), elektronisen urheilun organisaatio 100k eSports (2015) ja pelikasvatustyön veteraani Jussi ”Kaapo” Kosonen (2016). Vuoden pelikasvattajan kunnianosoitus annetaan vuosittain Peliviikolla henkilölle, organisaatiolle

Julkaisu 6.11.2017

Reilusti addiktiivinen peli. Pelinkehittäjien näkökulma vastuullisiin free-to-play- ja rahapeleihin

Digitaalisen pelaamisen uudenlaiset rahastusmallit hämärtävät rajaa rahapelien ja muiden pelien välillä. Esimerkiksi suosittua free-to-play-pelaamista ei koske saman- lainen yhteiskunnallinen sääntely kuin rahapelejä, vaikka pelaamiseen on mahdollis- ta kuluttaa suuriakin summia.  Hyvä peli on sekä reilu että addiktiivinen. Pelinkehittäjille koukuttava, addiktiivinen peli ja peliriippuvuus tai -addiktio ovat kuitenkin kaksi eri asiaa. Juuri pelinkehittäjät tekevät merkittäviä päätöksiä,

Hanke 31.10.2017

Digipelirajat’on

Digipelirajat’on on Sosiaalipedagogiikan säätiön koordinoima valtakunnallinen, kolmivuotinen hanke. Hankkeessa kehitetään tukimuotoja tietokone-, video- ja mobiilipelejä ongelmallisesti pelaaville nuorille aikuisille. Toiminta on suunnattu 18-29-vuotiaille, joilla on kokemuksia ongelmallisesta digipelaamisesta. Hankkeessa tuotetaan myös tietoa aiheesta digipelaavien nuorten aikuisten kanssa työskenteleville ammattilaisille. Osana hanketta toimintansa aloittaa vertaisryhmä helmikuussa 2018 Helsingissä. Vertaisryhmissä pohditaan omaa digipelaamista yhdessä toisten kanssa, jakaen kokemuksia

Julkaisu 31.10.2017

Digitaalinen viihdepelaaminen ja digipeliriippuvuus & Vertaistuestako apu ongelmalliseen digipelaamiseen?

Digipeliharrastuksen yleistyessä on yhä enenevässä määrin huolestuttu pelaamisen mahdollisesti aiheuttamista ongelmista. Pelaamiseen käytettyä aikaa on tarjottu keskeiseksi tekijäksi ongelmallisen digipelaamisen määritelmässä. Tutkijat ovat kuitenkin huomauttaneet, että digipelaamista tulisi aina tarkastella suhteessa yksilön muuhun elämään: haittaako pelaaminen arjesta suoriutumista ja aiheuttaako se ongelmia elämän jollakin osa-alueella? Sosiaalipedagogiikan säätiön tutkijoiden tuottama kaksiosainen tutkimuskatsaus kartoittaa viihteellisen ja ongelmallisen

Uutinen 31.10.2017

Pelineuvola Tour kiertää Pohjois- ja Etelä-Savoa

Pelineuvola on Pelituen ja peliongelmia työssä kohtaavan sosiaali-, terveys- ja kasvatusalan ammattilaisen tai ammattilaisryhmän kohtaaminen, jonka tavoitteena on tukea pelaamisen käsittelyä osana asiakastyötä. Pelineuvola sopii myös järjestöjen ja sidosryhmien edustajille sekä pelaajien läheisille silloin kun halutaan perehtyä tarkemmin ongelmalliseen digi- ja/tai rahapelaamisen. Pelineuvola järjestää Pelineuvola Tour -koulutuskiertueen, joka alkaa marraskuussa 2017 ja jatkuu tammikuulle 2018.

Tapahtuma 30.10.2017

Pelineuvola Tour

Pelineuvola on Pelituen ja peliongelmia työssä kohtaavan sosiaali-, terveys- ja kasvatusalan ammattilaisen tai ammattilaisryhmän kohtaaminen, jonka tavoitteena on tukea pelaamisen käsittelyä osana asiakastyötä. Pelineuvola sopii myös järjestöjen ja sidosryhmien edustajille sekä pelaajien läheisille silloin kun halutaan perehtyä tarkemmin ongelmalliseen digi- ja/tai rahapelaamisen. Pelineuvola järjestää Pelineuvola Tour -koulutuskiertueen, joka alkaa marraskuussa 2017 ja jatkuu tammikuulle 2018.

Julkaisu 4.10.2017

Problematic gaming behavior among adolescents and young adults : relationship between gaming behavior and health

Tutkimuksen tarkoituksena oli kuvata ja selittää 13–24-vuotiaiden nuorten ongelmallisen digipelaamiskäyttäytymisen yhteyksiä psyykkiseen, sosiaaliseen ja fyysiseen terveyteen. Tutkimuksen tavoitteena oli tuottaa uutta tietoa ongelmallisesta digipelaamisesta, helpottaa ilmiön tunnistamista ja edistää terveyskasvatusta. Digipeleillä tarkoitetaan tässä tutkimuksessa tietokone-, konsoli-, verkko- ja mobiililaitteilla pelattavia pelejä. Ensimmäisessä osatutkimuksessa arvioitiin ja tiivistettiin systemaattisen kirjallisuuskatsauksen avulla tämän hetkinen tutkimustieto (n = 50)

Uutinen 2.10.2017

Väitöskirja: digipelaaminen voi olla nuorelle todellisuuspakoa

Lähes joka kymmenes digipelejä pelaava nuori kärsii ongelmapelaamiseen liittyvistä oireista, ilmenee terveystieteiden maisteri Niko Männikön nuorten digipelaamista käsittelevästä väitöskirjasta, joka tarkastetaan Oulun yliopistossa perjantaina 13. lokakuuta. Ongelmallisia pelaamisen piirteitä ovat Männikön mukaan runsas pelaaminen, lisääntynyt alakuloisuus ja ahdistuneisuus, sekä mieltymys verkkoympäristössä tapahtuvaan vuorovaikutukseen. Myös väsymys ja keskittymisvaikeudet ovat ongelmapelaajilla yleisiä.

Uutinen 17.8.2017

Nyt pelittää! -lastentietokirja avaa pelisuunnittelun maailmaa

Palkituilta tekijöiltä, toimittaja-tietokirjailija Elina Lappalaiselta ja kuvittaja Jussi Kaakiselta on ilmestynyt lastentietokirja Nyt pelittää! Miten pelejä tehdään? Kirja kertoo pelien tekemisestä, pelialan ammateista ja pelaamisesta.

Materiaali 2016

FUME-peli kannustaa sanomaan ”EI” tupakalle

Fume on terveyspeli, jonka tarkoitus on kannustaa sanomaan ”EI” tupakkatuotteille. Fumeen sisällytetyt minipelit on suunniteltu hauskalla tavalla sekä tarjoamaan ymmärrettävää tietoa tupakkatuotteista että kannustamaan ajattelemaan tupakkatuotteiden käytön seurauksia. Fumessa käsiteltäviä aihealueita ovat mm. savukkeiden ja nuuskan käytön vaikutukset terveyteeen, fyysiseen kuntoon ja ympäristöön, tupakkatuotteiden aiheuttama riippuvuus ja ikätovereilta tuleva painostus kokeilla tupakkaa. Fume on tarkoitettu

1 2 3
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat