Arkisto: koodaus

Materiaali

Digitaaliset mediat ja teknologiat varhaiskasvatuksessa -sivusto

Sivustolle on koottu Oulun yliopiston varhaiskasvatuksen tutkinto-ohjelman opiskelijoiden tuottamaa ja kuratoimaa vinkkimateriaalia digitaalisten medioiden ja teknologioiden käsittelyyn varhaiskasvatuksessa. Materiaalin avulla päästään tutustumaan esimerkiksi tietokoneisiin ja koodaukseen sekä tekemään oma uutislähetys. Sivustolta löytyy myös matalan kynnyksen menetelmiä digitaalisten medioiden hyödyntämiseen varhaiskasvatuksessa. Sivustolle pääset täältä.

Blogi 21.2.2017

Coding Comes to Schools in Finland and South Korea

In this short blog post, two students of media education compare basic education curricula of South Korea and Finland, and take a look at the similarities and differences in the ways coding is integrated in the recently reformed curricula. The publication ”Coding in Schools: Comparing Integration of Programming into Basic Education Curricula of Finland and

Materiaali

Scratch-verkkoympäristö ohjelmoinnin opetteluun

Scratch on 8–16-vuotiaille tarkoitettu ilmainen verkkoympäristö, joka mahdollistaa omien pelien, tarinoiden ja animaatioiden ohjelmoimisen graafisen käyttöympäristön avulla. Katso esittelyvideo täällä ja lue lisää Scratchista täällä.

Julkaisu 27.9.2016

Computing our future: Computer programming and coding – Priorities, school curricula and iniatives across Europe

Miten koodaus on otettu osaksi opinto-ohjelmia Euroopassa? Entä miten voimme edistää koodauksen asemaa avaintaitona nykypäivän innovatiivisessa digitaalisessa yhteiskunnassa ja taloudessa? Nämä kysymykset ovat keskiössä Computing our future: Computer programming and coding – Priorities, school curricula and iniatives across Europe 2015 -raportissa. Koodauksen tulo opintosuunnitelmiin ympäri maailman on ollut viime vuosina muodissa. Tässä julkaisussa esitetään esimerkkejä

Materiaali 2016

Kuningaskuluttaja: 5 koodauspeliä kouluikäisille

Peruskoululaiset pääsevät opettelemaan ohjelmointia uuden opetussuunnitelman myötä. Koodaustaitoja voi opetella ohjelmilla, jotka madaltavat oppimiskynnystä mm. pelien keinoin. Tabletti on aloittelevalle koodarille luonteva väline. Ylen Kuningaskuluttaja on listannut 5 hyvää koodauspeliä, joilla ohjelmoimista on helppo lähestyä pelillisin keinoin. The Foos – donitsivaras kiinni Päähenkilöä ohjataan tekemällä käskyjä ja suorittamalla koodisarja. Vähitellen lastenleikki vaikeutuu, kun mukaan tulevat

Tapahtuma 21.3.2016

OpeCode – opet koodareina 26.4.1016

Koodaustietoa ja -taitoja kartuttavan OpeCode – opet koodareina -tapahtuman tavoitteena on murtaa koodaamiseen liittyviä myyttejä ja vahvistaa opettajien pedagogisia valmiuksia opettaa oppilailleen ohjelmointia. OpeCode-tapahtumassa opettajat pääsevät koodaamaan mentoreiden kanssa – tekemällä oppien. Mentoreina toimivat Microsoft Student Partnerit (MSP). OpeCode – opet koodareina! -tapahtuman työpajat ovat suunniteltu aloittelijoille ja edistyneille. Aloittelijat pääsevät tutustumaan tietokoneen tarjoamiin mahdollisuuksiin ja saavat

Tapahtuma 8.2.2016

Helsingin kirjastojen Mediataitoviikon tapahtumat

Helsingin kirjastot tarjoavat Mediataitoviikolla 2016 eli 8.–14.2. monipuolista, mediakasvatuksellista ohjelmaa. Tarjontaa löytyy ennen kaikkea koululaisille, mutta myös ikäihmisille. Eri kirjastoissa järjestettävissä työpajoissa tutustutaan muun muassa tableteihin, koodaukseen, sarjakuvaan ja tekijänoikeuksiin. Tapahtumia Helsingin kirjastoissa löytyy joka arkipäivälle, ja lisätietoa niistä löytyy täältä.  

Tapahtuma 23.4.2015

OpeCode – opet koodareina

Työelämätaidot ja yrittäjämäinen asenne ovat ajankohtaisia koulutuksen kehittämisessä. Ohjelmointi tulee mukaan uudistuviin opetussuunnitelmiin (OPS2016) eri kouluasteilla vuodesta 2016 lähtien. Tulevaisuudessa jokaisella opettajalla on oltava edellytykset opettaa ohjelmoinnin perusteita. OpeCodessa ideoidaan omaa työta helpottava sovellus, joka toteutetaan yhdessä Microsoftin ohjelmointiasiantuntijoiden kanssa. Tapahtuman tavoitteena on murtaa ohjelmointiin liittyviä myyttejä ja madaltaa opettajien kynnystä ohjelmointiin. Lisätietoja: Erja Anttonen erja(a)nuoriyrittajyys.fi

Tapahtuma 13.10.2014

Koodilauantai aikuisille 

Koodiviikon aikuisille suunnattu keskustelutapahtuma järjestetään lauantaina 18.10. Nuorten toimintakeskus Hapessa Helsingissä. Oletko ohjannut tiedekerhoa, innostaako robotiikka vai haluaisitko alkaa vetää ohjelmointikerhoa? Kaipaatko vaihtaa ajatuksia teknologian opetuksesta lapsille ja nuorille? Oletko tehnyt huippuhienoa materiaalia, jolle toivoisit käyttäjiä? Vai kaipaatko kenties ideoita? Kiinnostaako muuten vaan? Mukaan ovat tervetulleita kaikki teknologiakasvatuksesta kiinnostuneet.   Ohjelma 18.10. 10-12 Ohjelmointi peruskouluun 2016

Uutinen 16.9.2014

Kiinnostaako koodaus ja robotiikka? -kiertue alkaa

    Innokas-verkosto järjestää EU:n koodi- ja robottiviikkojen aikana opettajille ja opettajiksi opiskeleville suunnatun ”Kiinnostaako koodaus ja robotiikka?”- kiertueen syksyllä 2014. Tapahtumissa tutustut koodaukseen ja robottien ohjelmointiin. Innokas-verkoston opettajien ja oppilaiden ohjaamissa toiminnallisissa työpajoissa ja kuulet käytännön esimerkkejä koodauksen ja robotiikan hyödyntämisestä 2000-luvun taitojen oppimisessa. Tapahtumia järjestetään syksyn aikana kahdeksassa kaupungissa ympäri Suomen. Tarkemmat tapahtumatiedot löydät

1 2
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat