Arkisto: ongelmapelaaminen

Materiaali 2018

Rikoksentorjuntaneuvoston materiaalikoosteet mediataidoista, vihapuheesta ja pelaamisesta

Rikoksentorjuntaneuvosto on koonnut verkkosivuilleen materiaaleja, joiden avulla opetus- ja kasvatustyössä voidaan keskustella nuorten kanssa rikoksista ja turvallisuudesta. Koosteiden aiheita ovat esimerkiksi vihapuhe ja mediataidot. Koostesivuilta löytyy tietoa muun muassa disinformaation kohtaamisesta, nettikiusaamisesta, hyväksikäytöstä, radikalisoitumisesta ja nettiturvallisuudesta. Sivuilta löytyy myös pelaamiskooste, joka keskittyy ongelmapelaamiseen. Materiaalit ovat eri järjestöjen ja viranomaisten tuottamia ja niihin kuuluu oppaita, videoita,

Uutinen 23.11.2017

Ajallinen rajoittaminen ei riitä mediakasvatukseksi

Toimittaja Minna Nalbantoglu kirjoitti 22.11.2017 Helsingin Sanomissa kokeilusta, jossa hän luopui viikon ajaksi lasten niin kutsutun ruutuajan rajoittamisesta. Haluamme oikoa kokeilun taustalla olevaa johtopäätöstä ja tuoda samalla esiin, että pelkkä ajan mittaaminen on mediakasvatuksen keinona liian yksipuolinen. Nalbantoglun perheessä oli ennen kokeilua käytössä selkeät ajalliset rajat median käytölle. Kokeilun käynnisti kasvatusammattilaisten esittämä ruutuaika-käsitteen kritiikki, jota toimittaja tulkitsee niin, että

Seuran uutinen 23.11.2017

Ajallinen rajoittaminen ei riitä mediakasvatukseksi

Toimittaja Minna Nalbantoglu kirjoitti 22.11.2017 Helsingin Sanomissa kokeilusta, jossa hän luopui viikon ajaksi lasten niin kutsutun ruutuajan rajoittamisesta. Haluamme oikoa kokeilun taustalla olevaa johtopäätöstä ja tuoda samalla esiin, että pelkkä ajan mittaaminen on mediakasvatuksen keinona liian yksipuolinen. Nalbantoglun perheessä oli ennen kokeilua käytössä selkeät ajalliset rajat median käytölle. Kokeilun käynnisti kasvatusammattilaisten esittämä ruutuaika-käsitteen kritiikki, jota

Uutinen 21.11.2017

Tilaa Digipelirajat’on-hankkeen painettu tutkimuskatsaus maksutta 13.12.2017 mennessä!

Sosiaalipedagogiikan säätiön rahoittama Digipelirajat’on-hanke on tuottanut tutkimuskatsauksen viihteellisen ja ongelmallisen digipelaamisen ilmiöistä sekä sen hoito- ja tukimuodoista. Syyskuussa julkaistu tutkimuskatsaus on tuotettu osana kolmevuotista Digipelirajat’on-kehittämishanketta. Hanke tarjoaa tietoa ongelmallisesta digipelaamisesta nuorten aikuisten kanssa työskenteleville ammattilaisille sekä digipelaajien läheisille. Tutkimuskatsausta voi nyt tilata maksutta 13.12.2017 mennessä. Tilauslomake löytyy täältä. Katsaus on ladattavissa myös sähköisesti täältä.  

Julkaisu 6.11.2017

Reilusti addiktiivinen peli. Pelinkehittäjien näkökulma vastuullisiin free-to-play- ja rahapeleihin

Digitaalisen pelaamisen uudenlaiset rahastusmallit hämärtävät rajaa rahapelien ja muiden pelien välillä. Esimerkiksi suosittua free-to-play-pelaamista ei koske saman- lainen yhteiskunnallinen sääntely kuin rahapelejä, vaikka pelaamiseen on mahdollis- ta kuluttaa suuriakin summia.  Hyvä peli on sekä reilu että addiktiivinen. Pelinkehittäjille koukuttava, addiktiivinen peli ja peliriippuvuus tai -addiktio ovat kuitenkin kaksi eri asiaa. Juuri pelinkehittäjät tekevät merkittäviä päätöksiä,

Hanke 31.10.2017

Digipelirajat’on

Digipelirajat’on on Sosiaalipedagogiikan säätiön koordinoima valtakunnallinen, kolmivuotinen hanke. Hankkeessa kehitetään tukimuotoja tietokone-, video- ja mobiilipelejä ongelmallisesti pelaaville nuorille aikuisille. Toiminta on suunnattu 18-29-vuotiaille, joilla on kokemuksia ongelmallisesta digipelaamisesta. Hankkeessa tuotetaan myös tietoa aiheesta digipelaavien nuorten aikuisten kanssa työskenteleville ammattilaisille. Osana hanketta toimintansa aloittaa vertaisryhmä helmikuussa 2018 Helsingissä. Vertaisryhmissä pohditaan omaa digipelaamista yhdessä toisten kanssa, jakaen kokemuksia

Julkaisu 31.10.2017

Digitaalinen viihdepelaaminen ja digipeliriippuvuus & Vertaistuestako apu ongelmalliseen digipelaamiseen?

Digipeliharrastuksen yleistyessä on yhä enenevässä määrin huolestuttu pelaamisen mahdollisesti aiheuttamista ongelmista. Pelaamiseen käytettyä aikaa on tarjottu keskeiseksi tekijäksi ongelmallisen digipelaamisen määritelmässä. Tutkijat ovat kuitenkin huomauttaneet, että digipelaamista tulisi aina tarkastella suhteessa yksilön muuhun elämään: haittaako pelaaminen arjesta suoriutumista ja aiheuttaako se ongelmia elämän jollakin osa-alueella? Sosiaalipedagogiikan säätiön tutkijoiden tuottama kaksiosainen tutkimuskatsaus kartoittaa viihteellisen ja ongelmallisen

Uutinen 31.10.2017

Pelineuvola Tour kiertää Pohjois- ja Etelä-Savoa

Pelineuvola on Pelituen ja peliongelmia työssä kohtaavan sosiaali-, terveys- ja kasvatusalan ammattilaisen tai ammattilaisryhmän kohtaaminen, jonka tavoitteena on tukea pelaamisen käsittelyä osana asiakastyötä. Pelineuvola sopii myös järjestöjen ja sidosryhmien edustajille sekä pelaajien läheisille silloin kun halutaan perehtyä tarkemmin ongelmalliseen digi- ja/tai rahapelaamisen. Pelineuvola järjestää Pelineuvola Tour -koulutuskiertueen, joka alkaa marraskuussa 2017 ja jatkuu tammikuulle 2018.

Tapahtuma 30.10.2017

Pelineuvola Tour

Pelineuvola on Pelituen ja peliongelmia työssä kohtaavan sosiaali-, terveys- ja kasvatusalan ammattilaisen tai ammattilaisryhmän kohtaaminen, jonka tavoitteena on tukea pelaamisen käsittelyä osana asiakastyötä. Pelineuvola sopii myös järjestöjen ja sidosryhmien edustajille sekä pelaajien läheisille silloin kun halutaan perehtyä tarkemmin ongelmalliseen digi- ja/tai rahapelaamisen. Pelineuvola järjestää Pelineuvola Tour -koulutuskiertueen, joka alkaa marraskuussa 2017 ja jatkuu tammikuulle 2018.

Julkaisu 4.10.2017

Problematic gaming behavior among adolescents and young adults : relationship between gaming behavior and health

Tutkimuksen tarkoituksena oli kuvata ja selittää 13–24-vuotiaiden nuorten ongelmallisen digipelaamiskäyttäytymisen yhteyksiä psyykkiseen, sosiaaliseen ja fyysiseen terveyteen. Tutkimuksen tavoitteena oli tuottaa uutta tietoa ongelmallisesta digipelaamisesta, helpottaa ilmiön tunnistamista ja edistää terveyskasvatusta. Digipeleillä tarkoitetaan tässä tutkimuksessa tietokone-, konsoli-, verkko- ja mobiililaitteilla pelattavia pelejä. Ensimmäisessä osatutkimuksessa arvioitiin ja tiivistettiin systemaattisen kirjallisuuskatsauksen avulla tämän hetkinen tutkimustieto (n = 50)

1 2
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat