Arkisto: pelaaminen

Uutinen 9.2.2018

Non-toxic -hanke: suurin osa pelaajista törmännyt häirintään ja vihapuheeseen

Suomessa on viime vuosina herätty keskustelemaan erilaisten vihapuheen ja häirinnän muotojen seurauksista ja merkityksestä. Helsingin kaupungin nuorisopalvelujen Non-toxic – syrjimätön pelikulttuuri -hanke kartoitti kilpailullisia tietokone- ja konsolipelejä pelaavien nuorten kokemuksista vihapuheesta ja häirinnästä. Jotta pelitoimintaa voitaisiin kehittää turvallisemmaksi kaikille, on tärkeää tietää minkälaista häirintää ja vihapuhetta nuoret pelikulttuurissa kokevat. Non Toxic  -selvityksessä pyrittiin löytämään vastauksia

Uutinen 23.1.2018

Pelitutkimusta yleisöluentosarjassa

Miten pelejä tehdään? Mitä pelit merkitsevät? Miten sukupuoli näkyy peleissä ja pelaamisessa? Suomalaiset pelitutkijat avaavat pelien salat  kattavassa yleisöluentosarjassa, joka on tarkoitettu kaikille aiheesta kiinnostuneille. Pelitutkimus Suomessa 2018 -luentosarja on osa Suomen Akatemian rahoittaman  pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikön ensimmäistä toimintavuotta.

Tapahtuma 18.1.2018

Sami Game Jam -pelintekotapahtuma

Saamelaiseen kulttuuriin syvennytään digitaalisten pelien keinoin, kun Sami Game Jam -pelintekotapahtuma saapuu Utsjoen Áilegas-keskukseen  helmikuussa 2018. Tapahtumaan kutsutaan kokeneita pelinkehittäjiä sekä pelinkehityksestä kiinnostuneita saamelaisedustajia luomaan yhdessä pelillisiä tutkimusmatkoja saamelaisuuden eri teemoihin. Tapahtuma on muutaman päivän kestävä intensiivinen pelijami, jonka aikana pelit rakennetaan moniammatillisissa ryhmissä ideasta pelattavaksi peliksi. Sami Game Jamin toivotaan synnyttävän kipinöitä saamelaistaiteilijoiden pelilliselle ilmaisulle

Uutinen 17.1.2018

Museoiden tarinat ja pelialan osaaminen kohtaavat Tarinat peliin -hankkeen työpajoissa keväällä 2018

Myös museot voivat hyötyä tarinallistamisesta ja pelillistämisestä. Tarinat peliin on Suomen museoliiton ja Kajaanin ammattikorkeakoulun yhteinen hanke, joka järjestää kevään 2018 aikana sarjan hyötypeli- ja tarinallistamistyöpajoja pelialan ja museolalan työntekijöille.

Uutinen 23.11.2017

Ajallinen rajoittaminen ei riitä mediakasvatukseksi

Toimittaja Minna Nalbantoglu kirjoitti 22.11.2017 Helsingin Sanomissa kokeilusta, jossa hän luopui viikon ajaksi lasten niin kutsutun ruutuajan rajoittamisesta. Haluamme oikoa kokeilun taustalla olevaa johtopäätöstä ja tuoda samalla esiin, että pelkkä ajan mittaaminen on mediakasvatuksen keinona liian yksipuolinen. Nalbantoglun perheessä oli ennen kokeilua käytössä selkeät ajalliset rajat median käytölle. Kokeilun käynnisti kasvatusammattilaisten esittämä ruutuaika-käsitteen kritiikki, jota toimittaja tulkitsee niin, että

Seuran uutinen 23.11.2017

Ajallinen rajoittaminen ei riitä mediakasvatukseksi

Toimittaja Minna Nalbantoglu kirjoitti 22.11.2017 Helsingin Sanomissa kokeilusta, jossa hän luopui viikon ajaksi lasten niin kutsutun ruutuajan rajoittamisesta. Haluamme oikoa kokeilun taustalla olevaa johtopäätöstä ja tuoda samalla esiin, että pelkkä ajan mittaaminen on mediakasvatuksen keinona liian yksipuolinen. Nalbantoglun perheessä oli ennen kokeilua käytössä selkeät ajalliset rajat median käytölle. Kokeilun käynnisti kasvatusammattilaisten esittämä ruutuaika-käsitteen kritiikki, jota

Uutinen 16.11.2017

Yle kehitti vuoteen 1917 sijoittuvan mobiilipelin nuorille naisille

Olivia 17 -mobiilipeli on suunnattu teinitytöille tarkoituksena tuoda vastapainoa miehiselle Suomi 100 -juhlinnalle. Pelissä Elli Melasniemen esittämä Olivia tubettaa ja chattailee, vaikka eletään vuotta 1917. Mobiilipelissä muokataan tarinan kulkua vastaamalla monivalintatehtäviin. Pelin suunnitellut ohjaaja-käsikirjoittaja Emma Taulo kertoo halunneensa valottaa historiaa tämän päivän nuoria kiinnostavalla tavalla. Peli onkin syntynyt yhteistyössä 200 tytöstä koostuvan testiryhmän kanssa. 

Uutinen 7.11.2017

Music Against Drugs ry hakee projektikoordinaattoria Jyväskylään

Music Against Drugs ry on valtakunnallisesti lasten ja nuorten terveyttä, sosiaalista hyvinvointia sekä yhteiskunnallista osallisuutta edistävä ehkäisevän päihdetyön järjestö.  Järjestö hakee nyt remmiinsä projektikoordinaattoria kehittämään ja toteuttamaan keväällä 2017 käynnistettyä ISGee-verkkopelihanketta. Hanke pyrkii edistämään nuorten terveyttä, sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta sekä ehkäisemään ja vähentämään pelaamisesta syntyviä haittoja.

Uutinen 6.11.2017

Suomen pelimuseosta Vuoden pelikasvattaja 2017!

Suomen pelimuseo Vapriikissa on valittu Vuoden pelikasvattajaksi Pelikasvattajien verkoston järjestämässä avoimessa yleisöäänestyksessä! Voittaja kruunattiin Peliviikon lauantaina 4.11. GameXpo -messuilla Helsingissä. Vuoden pelikasvattaja -kunniaosoitus jaetaan tänä vuonna neljättä kertaa. Aiemmat voittajat ovat olleet Yleisradio (2014), elektronisen urheilun organisaatio 100k eSports (2015) ja pelikasvatustyön veteraani Jussi ”Kaapo” Kosonen (2016). Vuoden pelikasvattajan kunnianosoitus annetaan vuosittain Peliviikolla henkilölle, organisaatiolle

Julkaisu 6.11.2017

Reilusti addiktiivinen peli. Pelinkehittäjien näkökulma vastuullisiin free-to-play- ja rahapeleihin

Digitaalisen pelaamisen uudenlaiset rahastusmallit hämärtävät rajaa rahapelien ja muiden pelien välillä. Esimerkiksi suosittua free-to-play-pelaamista ei koske saman- lainen yhteiskunnallinen sääntely kuin rahapelejä, vaikka pelaamiseen on mahdollis- ta kuluttaa suuriakin summia.  Hyvä peli on sekä reilu että addiktiivinen. Pelinkehittäjille koukuttava, addiktiivinen peli ja peliriippuvuus tai -addiktio ovat kuitenkin kaksi eri asiaa. Juuri pelinkehittäjät tekevät merkittäviä päätöksiä,

1 2 3 9
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat