Arkisto: pelikulttuuri

Uutinen 12.10.2017

Pelimiitti-toiminta starttaa lokakuun lopussa

Pelimiitti-toiminta on OSAVA-hankkeen koordinoimaa pelitoimintaa 13-17 -vuotiaille nuorille. OSAVA eli ”Osallisuuden vahvistaminen nuorten kasvuympäristöissä ja kasvuyhteisöissä” -hankkeen tarkoituksena on edistää nuorten osallisuutta, nostaa hyvinvointia ja sitä kautta ennaltaehkäistä nuorten syrjäytymistä. Pelimiitit järjestetään kolmella eri paikkakunnalla: Ylivieskassa, Haapajärvellä sekä Alavieskassa. Kullakin paikkakunnalla on oma peliryhmä, jota ohjaavat vapaaehtoiset, täysi-ikäiset yhteisöpedagogiopiskelijat (2-3 ohjaajaa per ryhmä). Peliryhmät kokoontuvat

Julkaisu 4.10.2017

Problematic gaming behavior among adolescents and young adults : relationship between gaming behavior and health

Tutkimuksen tarkoituksena oli kuvata ja selittää 13–24-vuotiaiden nuorten ongelmallisen digipelaamiskäyttäytymisen yhteyksiä psyykkiseen, sosiaaliseen ja fyysiseen terveyteen. Tutkimuksen tavoitteena oli tuottaa uutta tietoa ongelmallisesta digipelaamisesta, helpottaa ilmiön tunnistamista ja edistää terveyskasvatusta. Digipeleillä tarkoitetaan tässä tutkimuksessa tietokone-, konsoli-, verkko- ja mobiililaitteilla pelattavia pelejä. Ensimmäisessä osatutkimuksessa arvioitiin ja tiivistettiin systemaattisen kirjallisuuskatsauksen avulla tämän hetkinen tutkimustieto (n = 50)

Uutinen 2.10.2017

Lokakuun 100 mediakasvatusideaa -koosteen aiheena pelikasvatus

Suomen itsenäisyyden satavuotisjuhlavuoden kunniaksi ja osana Suomi 100 -juhlavuoden ohjelmaa Mediakasvatusseura juhlistaa laadukasta suomalaista mediakasvatusta nostamalla esiin sen säihkyvimpiä helmiä vuosien varrelta. Lokakuun 100 mediakasvatusideaa -materiaalikosteessa käsitellään pelikasvatusta. Materiaali tarjoaa näkökulmia ja työkaluja positiivista pelikulttuurin edistämiseen nuorisotyössä, sekä tietoa pelaamisen eri muodoista ja pelaamisen suosioon liittyvistä kehityssuunnista. Esittelemme pelien tekemisestä ja pelialan ammateista kertovan lastentietokirjan, vapaaehtoisvoimin

Materiaali 2017

100 mediakasvatusideaa – pelikasvatus

Mediakasvatusseuran 100 mediakasvatusideaa -kampanjan lokakuun koosteeseen on kerätty ideoita ja materiaaleja liittyen pelikasvatukseen. Lokakuun materiaalipaketin teema on pelikasvatus ja pelaamiseen liittyvät ilmiöt. Koosteesta löytyy runsaasti tietoa ja vinkkejä kaikenlaisille pelikasvattajille. Materiaali tarjoaa näkökulmia ja työkaluja positiivista pelikulttuurin edistämiseen nuorisotyössä, sekä tietoa pelaamisen eri muodoista ja pelaamisen suosioon liittyvistä kehityssuunnista. Esittelemme pelien tekemisestä ja pelialan ammateista

Uutinen 2.10.2017

Väitöskirja: digipelaaminen voi olla nuorelle todellisuuspakoa

Lähes joka kymmenes digipelejä pelaava nuori kärsii ongelmapelaamiseen liittyvistä oireista, ilmenee terveystieteiden maisteri Niko Männikön nuorten digipelaamista käsittelevästä väitöskirjasta, joka tarkastetaan Oulun yliopistossa perjantaina 13. lokakuuta. Ongelmallisia pelaamisen piirteitä ovat Männikön mukaan runsas pelaaminen, lisääntynyt alakuloisuus ja ahdistuneisuus, sekä mieltymys verkkoympäristössä tapahtuvaan vuorovaikutukseen. Myös väsymys ja keskittymisvaikeudet ovat ongelmapelaajilla yleisiä.

Uutinen 27.9.2017

Yle Puhe saa oman peliohjelman

Yle Puheessa aloittaa uusi viisiosainen peliaiheinen puheohjelma, Taikapiiri. Ohjelmassa puhutaan peleistä, pelimaailmoista sekä siitä, miltä pelaaminen tuntuu ja millainen on itse pelaajan kokemus. Taikapiirin isäntänä toimii kirjailija, käsikirjoittaja ja pelisuunnittelija Mike Pohjola. Pohjola on tehnyt pitkän uran kotimaisella roolipelikentällä, jonka johdosta roolipelitapahtuma Ropecon myönsi Pohjolalle Kultainen lohikäärme -elämäntyöpalkinnon vuonna 2010. Puheen Aamun haastattelussa Pohjola kuvailee

Tapahtuma 13.9.2017

Tarinat peliin -hankkeen aloitusseminaari ja hyötypelityöpaja

Tarinat peliin -hankkeen ensimmäinen koulutustilaisuus on yhdistelmä seminaaria ja työpajaa. Aamupäivän seminaariosuuden aikana esitellään Tarinat peliin -hankkeen tavoitteita ja tulevia toimenpiteitä sekä kuullaan Kajaanin ammattikorkeakoulun asiantuntijoiden hyötypelien perusteita ja virtuaalipelien maailmaa avaavat esitelmät.

 Iltapäivällä syvennytään hyötypeleihin käytännön kautta. Työpajassa opitaan pelisuunnittelun perusteista sekä ideoidaan ryhmissä museoiden tarjoamiin materiaaleihin ja tarinoihin perustuvia pelejä. Ideoinnissa apuna on

Uutinen 9.6.2017

Pelikulttuurin tutkimus Suomen Akatemian huippuyksiköiden joukkoon

Suomen ensimmäinen pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö aloittaa Tampereen yliopistossa vuoden 2018 alussa. Suomen Akatemian rahoittamassa huippuyksikössä tarkastellaan kulttuurin ja yhteiskunnan muutosta pelien kautta. Näkökulma ja tutkimushankkeen mittakaava on maailmanlaajuisesti ainutlaatuinen. Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikköä johtaa informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median professori Frans Mäyrä Tampereen yliopistosta. Mukana ovat myös Olli Sotamaa Tampereen yliopistosta, Jaakko Suominen Turun yliopistosta ja Raine

Materiaali 2014

Mediametkaa! – Kaikki peliin

Pelit ovat hupia ja ajanvietettä monelle pienelle ja isolle pelaajalle, mutta ne ovat myös mainio oppimisen väline, kunhan sen vain oivaltaa. Mediametkaa! -sarjan neljäs osa keskittyy pelikulttuuriin. Kirjan tavoitteena on innostaa kasvattajia havahtumaan pelien maailmaan ja huomioimaan lasten ja nuorten pelikulttuuri omassa kasvatustyössään. Tekijät haluavat myös innostaa aikuisia pelaamaan yhdessä lasten ja nuorten kanssa sekä

Materiaali 2016

Suomen e-urheilun eettiset ohjeet

Suomen e-urheilun eettiset ohjeet sisältävät joukon eettisiä perussääntöjä pelaajille ja e-urheilutapahtumien järjestäjille. Ohjeet tarjoavat tukea ja käytännön vinkkejä niin tapahtumajärjestäjille kuin pelaajillekin siitä, kuinka he voivat luoda ja vahvistaa kaikkien osallistumista tukevia asenteita ja toimintamalleja. Teksti sisältää myös vinkkejä siihen, miten vanhemmat voivat tehdä e-urheilua tutummaksi ja kehittää ilmapiiriä.

1 2
  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat