Arkisto: pelitutkimus

Uutinen 9.6.2017

Pelikulttuurin tutkimus Suomen Akatemian huippuyksiköiden joukkoon

Suomen ensimmäinen pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikkö aloittaa Tampereen yliopistossa vuoden 2018 alussa. Suomen Akatemian rahoittamassa huippuyksikössä tarkastellaan kulttuurin ja yhteiskunnan muutosta pelien kautta. Näkökulma ja tutkimushankkeen mittakaava on maailmanlaajuisesti ainutlaatuinen. Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikköä johtaa informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median professori Frans Mäyrä Tampereen yliopistosta. Mukana ovat myös Olli Sotamaa Tampereen yliopistosta, Jaakko Suominen Turun yliopistosta ja Raine

Uutinen 5.4.2017

Missä mennään pelikasvatus? -seminaaria voi seurata livestreaminä

Mitä on eUrheilu ja miten se sopii koulumaailmaan? Miten sukupuoli tulisi huomioida pelikasvatuksessa? Näihin ja moniin muihin ajankohtaisiin kysymyksiin etsitään vastauksia Suomen ensimmäisessä pelikasvatusseminaarissa.

Materiaali 2017

Pelikasvatuskooste

Mediakasvatusseura on koostanut tietopaketin pelikasvatuksesta. Koosteeseen on poimittu positiivista pelikulttuuria edistäviä, vapaasti käytettävissä olevia materiaaleja, pelejä, menetelmiä, julkaisuja ja kirjoituksia pelikasvatuksen ja mediakasvatuskentän monimuotoisuus huomioiden. Koosteesta löytyy pääasiassa digitaaliseen pelikulttuuriin liittyviä vinkkejä niin varhaiskasvatukseen, ala- ja yläkouluun, lukioon kuin nuorisotyöhönkin. Mukana on myös peli- ja pelikasvatusaiheisia sivustoja, luentomateriaaleja sekä blogeja. Voit ladata pelikasvatuskoosteen pdf-tiedostona tästä.

Julkaisu 5.1.2017

Pelitutkimuksen vuosikirja 2016

Kahdeksas vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu Pelitutkimuksen vuosikirja (2016) on nyt julkaistu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Julkaisussa on kuitenkin mukana myös mm. lautapeleihin liittyviä artikkeleita. Vuosikirjassa on kolme vertaisarvioitua artikkelia. Tanja Sihvosen artikkelissa “Grand Theft Auto V ja paikantumisen politiikat” tarkastellaan GTA

Uutinen 30.12.2015

Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 julkaistu

Pelitutkimuksen vuosikirja 2015 on nyt julkaistu. Järjestyksessään seitsemännessä pelitutkimuksen vuosikirjassa käsitellään muun muassa lasten digitaalista leikkiä, pelikulttuurin tutkimuksen sukupuolittuneisuutta, pelaamista sosiaalisena oppimisympäristönä sekä Suomen ensimmäistä konsolipelibuumia 1980- ja 90-lukujen vaihteessa. Vertaisarvioitujen tutkimusartikkelien lisäksi vuosikirjassa on muun muassa katsausartikkelit tutkimustietoon perustuvien lisätyn todellisuuden pelien kehittämisestä sekä mobiilipelien menestystekijöistä. Tutustu julkaisuun täällä.

Julkaisu 30.12.2015

Pelitutkimuksen vuosikirja 2015

Järjestyksessään seitsemännessä Pelitutkimuksen vuosikirjassa käsitellään muun muassa lasten digitaalista leikkiä, pelikulttuurin tutkimuksen sukupuolittuneisuutta, pelaamista sosiaalisena oppimisympäristönä sekä Suomen ensimmäistä konsolipelibuumia 1980- ja 90-lukujen vaihteessa. Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Vertaisarvioitujen tutkimusartikkelien lisäksi vuosikirjassa on katsausartikkelit tutkimustietoon

Uutinen 1.9.2015

Pelitutkimuksen ja pelisuunnittelun opintokokonaisuus Jyväskylän yliopistossa

Uusi Pelitutkimus ja pelisuunnittelu -opintokokonaisuus (25 op) perehdyttää Jyväskylän yliopiston opiskelijoita digitaalisten pelien tutkimuksen ja suunnittelun monitieteiseen kenttään. Opintokokonaisuudessa pelejä ja niiden suunnittelua tarkastellaan osana kulttuuria huomioiden pelilliset, taiteelliset ja tekniset näkökulmat. Pelitutkimus ja pelisuunnittelu -opintokokonaisuus antaa valmiuksia muun muassa pelisuunnittelun, pelikehityksen ja mediakasvatuksen aloille tähtääville. Opintokokonaisuus toteutetaan Jyväskylän yliopiston humanistisen tiedekunnan ja informaatioteknologian tiedekunnan

Julkaisu 22.7.2014

Sukupuoliset tietokonepelaamisen tavat: Naistutkimuksellisia, fenomenologisia ja sosiologisia näkökulmia pelitutkimukseen

Tämän opinnäytteen tarkoituksena on tarkastella pelejä naispuolisen pelaajan toimintakenttänä. Uskomme, ettei teknologia tai kulttuurin vaikutus asenteisiin itsessään riitä karkottamaan naisia tai etenkään tietokonetta hyvinkin paljon käyttäviä nuoria tyttöjä pelien luota. Sitä vastoin hypoteesimme on, että peleissä itsessään on elementtejä, joiden vuoksi ne eivät kiinnosta naispuolisia pelaajia ja toisaalta ne eivät vastaa kaikkiin naispuolisen pelaajan mieltymyksiin,

  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat