Arkisto: verkkopelit

Uutinen 2.10.2017

Lokakuun 100 mediakasvatusideaa -koosteen aiheena pelikasvatus

Suomen itsenäisyyden satavuotisjuhlavuoden kunniaksi ja osana Suomi 100 -juhlavuoden ohjelmaa Mediakasvatusseura juhlistaa laadukasta suomalaista mediakasvatusta nostamalla esiin sen säihkyvimpiä helmiä vuosien varrelta. Lokakuun 100 mediakasvatusideaa -materiaalikosteessa käsitellään pelikasvatusta. Materiaali tarjoaa näkökulmia ja työkaluja positiivista pelikulttuurin edistämiseen nuorisotyössä, sekä tietoa pelaamisen eri muodoista ja pelaamisen suosioon liittyvistä kehityssuunnista. Esittelemme pelien tekemisestä ja pelialan ammateista kertovan lastentietokirjan, vapaaehtoisvoimin

Materiaali 2017

100 mediakasvatusideaa – pelikasvatus

Mediakasvatusseuran 100 mediakasvatusideaa -kampanjan lokakuun koosteeseen on kerätty ideoita ja materiaaleja liittyen pelikasvatukseen. Lokakuun materiaalipaketin teema on pelikasvatus ja pelaamiseen liittyvät ilmiöt. Koosteesta löytyy runsaasti tietoa ja vinkkejä kaikenlaisille pelikasvattajille. Materiaali tarjoaa näkökulmia ja työkaluja positiivista pelikulttuurin edistämiseen nuorisotyössä, sekä tietoa pelaamisen eri muodoista ja pelaamisen suosioon liittyvistä kehityssuunnista. Esittelemme pelien tekemisestä ja pelialan ammateista

Uutinen 27.9.2017

Yle Puhe saa oman peliohjelman

Yle Puheessa aloittaa uusi viisiosainen peliaiheinen puheohjelma, Taikapiiri. Ohjelmassa puhutaan peleistä, pelimaailmoista sekä siitä, miltä pelaaminen tuntuu ja millainen on itse pelaajan kokemus. Taikapiirin isäntänä toimii kirjailija, käsikirjoittaja ja pelisuunnittelija Mike Pohjola. Pohjola on tehnyt pitkän uran kotimaisella roolipelikentällä, jonka johdosta roolipelitapahtuma Ropecon myönsi Pohjolalle Kultainen lohikäärme -elämäntyöpalkinnon vuonna 2010. Puheen Aamun haastattelussa Pohjola kuvailee

Materiaali

Pelimesta.fi

Ehyt ry:n ylläpitämä Pelimesta tarjoaa lapsille ja nuorille erilaisia oppimispelejä, joiden tarkoituksena on antaa pelaajille tietoa terveellisistä elämäntavoista sekä päihteistä. Yhtenä tavoitteena on saada nuoret pohtimaan lähipiirinsä kanssa pelien kysymyksistä heränneitä ajatuksia. EHYT ry:n oppimispelien teemoina on alkoholi, tupakka, huumeet, pelaaminen ja hyvinvointi. Oppimispelit perustuvat ajatukseen, että pelaaminen voi olla luonteeltaan sosiaalista, sen avulla voi

Tapahtuma 19.10.2016

Iltapäiväseminaari lapsiin kohdistuvasta online-markkinoinnista

Kilpailu- ja kuluttajavirasto järjestää maanantaina 21.11.2016 klo 13.00 – 15.00 iltapäiväseminaarin lapsiin kohdistuvasta online-markkinoinnista. EU:n komissiolta on valmistunut tänä vuonna tutkimus, jossa on selvitetty verkkopelien, mobiilisovellusten ja sosiaalisen median sisältämän markkinoinnin vaikutuksia alaikäisiin. Tutkimus antaa tietoa muun muassa siitä, miten eri-ikäiset lapset ymmärtävät heihin verkossa kohdistetun markkinoinnin ja miten eri markkinointimuodot tehoavat lapsiin. Iltapäivän ohjelma:

Uutinen 19.10.2016

Iltapäiväseminaari lapsiin kohdistuvasta online-markkinoinnista

Kilpailu- ja kuluttajavirasto järjestää maanantaina 21.11.2016 klo 13.00 – 15.00 iltapäiväseminaarin lapsiin kohdistuvasta online-markkinoinnista. EU:n komissiolta on valmistunut tänä vuonna tutkimus, jossa on selvitetty verkkopelien, mobiilisovellusten ja sosiaalisen median sisältämän markkinoinnin vaikutuksia alaikäisiin. Tutkimus antaa tietoa muun muassa siitä, miten eri-ikäiset lapset ymmärtävät heihin verkossa kohdistetun markkinoinnin ja miten eri markkinointimuodot tehoavat lapsiin. Iltapäivän ohjelma:

Uutinen 1.12.2014

Uusi tutkielma nostaa esiin verkkoroolipelaamisen myönteisiä vaikutuksia

Verkkoroolipelaaminen sisältää vahvoja merkityksiä pelaajilleen ja voi edistää sosialisaatiota. Lapin yliopiston opiskelija Ossi-Matti Laaksamo tarkastelee yhteiskuntatieteellisessä pro gradu -tutkielmassaan moninpelattavan verkkoroolipelin World of Warcraftin osakulttuurisia piirteitä ja niiden yhteyttä sosialisaatioon. Tutkielman tarkoituksena on haastaa ongelmakeskeinen näkökulma verkkoroolipelien vaikutuksista pelaajilleen. Tutkimustiedosta voivat hyötyä erityisesti  sosiaalialalla työskentelevät, jotka työssään kohtaavat verkkoroolipelejä aktiivisesti pelaavia henkilöitä.

Julkaisu 1.12.2014

Verkkoroolipelaaminen ja sosialisaatio

World of Warcraft -pelit osakulttuurisena toimintana sosialisaation näkökulmasta Pro gradu -tutkimuksessaan Ossi-Matti Laaksamo tarkastelee moninpelattavan verkkoroolipelin World of Warcraftin osakulttuurisia piirteitä ja niiden yhteyttä sosialisaatioon. Tutkimuksen tarkoituksena on tuoda esiin näkökulma, joka haastaa ongelmakeskeisen näkökulman verkkoroolipelien vaikutuksista pelaajilleen. Tutkimustiedosta voivat hyötyä erityisesti  sosiaalialalla työskentelevät, jotka työssään kohtaavat verkkoroolipelejä aktiivisesti pelaavia henkilöitä. Tutkimus on kvantitatiivinen ja tutkimusaineisto

Materiaali 2008

Nuoret, pelit ja netti

Nuoret, pelit ja netti on kirja lasten ja nuorten netinkäytöstä, tietokone ja konsolipelaamisesta ja mediakasvatuksesta. Teos on tarkoitettu vanhemmille ja muille kasvattajille – heille, jotka ovat kiinnostuneita lasten ja nuorten tavoista käyttää medioita. Kirjan ensimmäiset luvut käsittelevät netinkäyttöön ja pelaamiseen liittyviä ilmiöitä yleisellä tasolla. Viimeisessä luvussa vastataan  kysymyksiin, joita vanhempainilloissa ja koulutuksissa on kysytty.  

  • Uusimmat uutiset

  • Kategoriat